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macOS
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macOS(Mach-O)のセグメント探索とmruby-3.2.0
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GitHub Actions での macOS 11 Big Sur 向け arm64/x86_64 ユニバーサルバイナリのコンパイル
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emscripten/Linux/macOS/mingw-w64 での GLEW を使わない OpenGL 拡張機能のロード
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SDL 2.0.8 + macOS で半透明ウインドウ
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macOS向け .app 形式での配布
SDL
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GitHub Actions での macOS 11 Big Sur 向け arm64/x86_64 ユニバーサルバイナリのコンパイル
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emscripten/Linux/macOS/mingw-w64 での GLEW を使わない OpenGL 拡張機能のロード
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Instancing を使ったスプライト描画とシーングラフ
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emscripten, SDL2, OpenGL, WebGL, instanced rendering!
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SDL 2.0.8 + macOS で半透明ウインドウ
minimeter
mruby
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macOS(Mach-O)のセグメント探索とmruby-3.2.0
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GitHub Actions での macOS 11 Big Sur 向け arm64/x86_64 ユニバーサルバイナリのコンパイル
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UTF-8 を有効にすると mruby-io の read の動作がおかしくなる
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SDL 2.0.8 + macOS で半透明ウインドウ
cocoa
emscripten
OpenGL
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emscripten/Linux/macOS/mingw-w64 での GLEW を使わない OpenGL 拡張機能のロード
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Instancing を使ったスプライト描画とシーングラフ
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emscripten, SDL2, OpenGL, WebGL, instanced rendering!
WebGL
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emscripten/Linux/macOS/mingw-w64 での GLEW を使わない OpenGL 拡張機能のロード
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Instancing を使ったスプライト描画とシーングラフ
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emscripten, SDL2, OpenGL, WebGL, instanced rendering!